C-结构体

C语言的结构体,名字听着让人惴惴然不安,但是学习了之后发现,这又有另个JS概念对应,那就是对象。好后悔没有早点开始这一章的学习!

结构体是用户自定义的类型,和Int char差不多,但是结构体有所不同,它可以包含多种类型,它是一个多种类型的结合,简称结构体。定义如下:

Stuct Contact//定义名称为Contact的结构体

{

//里面包含的成员变量

int id;

char name[16];

char phone[16];

}

使用如下:

Contact a = {12138,”wenling”,”136****0646″};

这样一个新的结构体实例就完成了。

访问实例使用.符号访问即可:

prinft_s(“id is : %d”,a.id);

结构体赋值和其它系统类型赋值不同,结构体赋值后的结果是===,内存一样,每个字节都是相同的。

结构体也可以用指针访问,一般使用->符号,而不是.符号,->访问如下:

Contact* p = &a;

printf_s(“id is : %d”,p->id);

结构体可以作为函数的参数,也可以作为函数的返回值,作为函数参数时,还是遵照我们地址访问的原则,使用指针访问,减小传递的数据大小和cpu内存。

结构体也可以作为结构体的成员,访问方式也是.符号访问。

结构体大小有时候会比成员之和要大,因为CPU或者说编译器会有字节对齐的需要,比如前两个成员是char类型,第三个成员是int类型,编译器会自动补齐第三第四字节,直到第五字节才开始int类型,所以会比成员之和要大。

期待后面的学习,期待概念相同。

C-指针2

指针是十分强大的操作,它可以读写内存,强大的操作经常会有一些限制方法,减少出错的几率及代价。

const定义指针,只能读不能写。定义方法:const int* p = &a;

杜绝野指针,让指针要么有处可指,要么为0,就是不能不定义,暂时不用的指针这样定义成空指针:int* p = 0;空指针也会报错,但是它是可以判断的,野指针是完全没有办法判断的,错了都不知道呢。JS里经常var m , n.这样初始化变量,不需要类型以及初始化,完全不适应C。

严防数组越界,指针加减不要超过数组的长度,超过了跟野指针也差不多了,谁知道你指哪去了。

最后一个需要注意的是指针所指向的变量生命周期,局部函数的变量周期很短暂,当需要由指针指向这个变量时,需要关注该变量的生命周期,变量已经结束没有了,指针却还指着,也是错误的。

总之,越是强大的方法越需要注意安全,谨慎使用。

C-指针1

C语言是一门很强大的语言,他可以直接操作内存,指针就是他可以操作内存的一种方法。

指针是指对象对应的内存地址,读写指针就等于读写内存。

&操作符,又称为取址操作符,将&放在对象名前面,可以获取该对象的内存地址。

数组事实上就是一个指针,他具有长度属性,事实上,随便的一个数的指针也是数组,长度为1而已。指向数组的指针做加减法时,+i等于指针后移i个元素,-i等于前移i个元素,若是超出了数组的长度,称为出界,会导致未知错误,因为被出界的指针很有可能指向的是一个有什么用的变量,不知不觉给人家改了,当然有可能出问题了。有时候,运行良好的程序不一定就没有毛病,只是没爆发而已,养成良好的代码习惯,可以少犯奇奇怪怪的错误。

指针作为普通函数参数使用时,不需要长度,而作为数组参数使用时,需要定义长度。使用指针作为参数与传递给函数,效率会更高,而且不用受限于函数只能return一个结果,可以使用指针传递好几个结果出来。

写一个求数组中最大值最小值的函数如下:

void _max_min(int *p, int len, int *pmax, int *pmin) {
int _max = p[0], _min = p[0];
for(int i = 1; i<len; i++) {
if(p[i]>_max) {
_max = p[i];
}
if(p[i]<_min) {
_min = p[i];
}
}
*pmax = _max;
*pmin = _min;
}

int main()
{
int arr[4] = { 1,2,3,4 };
int _arr_max = 0,_arr_min = 0;
_max_min(arr, 4, &_arr_max, &_arr_min); //此处结果借由指针参数传递出来,得到两个结果
printf_s(“max is %d \n min is %d \n”,_arr_max,_arr_min);
return 0;
}

指针可以传递多个参数出来,是因为指针传递的是地址,不是值,函数运行时如果是传值,他会复制一份在进行运算,而传递指针就不需要复制,直接访问了指针所指向的地址,所以在值比较占内存的情况下,指针作为参数相对相率更高,而且不存在变量无法变更的情况。

递归

递归的定义是程序调用自身的编程技巧。

一直都没弄懂递归到底是怎么调用自身的,C语言函数学习到了递归这一章也还是一知半解。所以还是用实例来练手,总算明白过来了,事实上递归是以函数return出来的结果作为参数进行多次运算,直到结束条件满足为止,中间有任何的dom都不会有影响的。

写了一个简单的除法如下:

function ts(i){
var $new_td = $(“<li></li>”);
$new_td.html(i).appendTo($(“ul”));
if(i <= 1){
return 0;
}
else{
return ts(i/2);
}
}
ts(800);

写函数时究竟在写什么?

刚刚在知乎看到一个问题,为什么你的前端经验不值钱

作者说了“可用”、“健壮”、“可靠”原则,还有“宽容”, 对需求宽容、对用户宽容、对调用者宽容、对维护者宽容。

说的很有道理,但是作者自己写的那个方法,有一半的概率会死机,因为这个函数有可能死循环。

所以,我就在想,到底我们需要怎样写函数,写函数时究竟是在写什么呢?

可用性:可以执行,能处理异常数据、边界问题、还有扩展等;

可读性:妥当的备注,正确的命名,以及流畅的代码思路等;

优越性:减少循环,减少访问内存的次数,减少dom的操作等。

两个字:思路。上文说的作者的函数会死机,我觉得应该是属于作者忽然短路吧,毕竟这个函数多执行几次后就会触及死机状态。

清晰明了的函数一定是有很棒的思路,很多时候我们由于需求的叙述,不由自主的就会被带偏,走进了需求方的思路,但是他们的思路实际上不是程序员的思路,没关系,多坑坑自然会找到好方法的。

JQ-wap-overlay

终于自己写了第一个插件了,晚上要喝一瓶饮料庆祝一下~

;(function($){
$.fn.extend({
“overlay_show”: function(){
var $_html = $.trim(this.html());
var $overlay = $(“<div class=’overlay’ style=’display: table;’></div>”);
var $overlay_bg = $(“<div class=’overlay-bg’></div>”);
$($_html).clone().appendTo($overlay_bg).css({“display”:”block”});
$overlay_bg.appendTo($overlay);
$overlay.appendTo($(“body”));
if($(“.overlay”).length>1){
return;
}
var $body_scroll_top = $(“body”)[0].scrollTop;
$(“body div:first”).css({
“position”:”fixed”,
“top”:-$body_scroll_top+”px”
});
},
“overlay_close”:function(){
this.closest(“.overlay-wrap-bg”).remove();
this.closest(“.overlay”).remove();
if($(“.overlay”).length>0){
return;
}
var $body_scroll_top = -parseInt($(“body div:first”).css(“top”));
$(“body div:first”).removeAttr(“style”);
$(window).scrollTop($body_scroll_top);
}
})
})(jQuery);

$(“body”).delegate(“[data-toggle=’overlay.show’]”, “click”,function(){
var $target = $($(this).attr(“data-target”));
$target.overlay_show();
return false;
});

$(“body”).delegate(“[data-toggle=’overlay.close’]”, “click”, function() {
var $btn = $(this);
$btn.overlay_close();
return false;
});

$(“body”).delegate(“.overlay-bg div”, “click”, function(e) {
e.stopPropagation();
});

$(“body”).delegate(“.overlay-bg”, “click”, function() {
var $div = $(this);
$div.overlay_close();
return false;
});

这个方法写出来已经很久了,但是一直不会写成插件,使用期间也是一直完善,智能教了让背景固定的方法,超赞。

这个方法在以后使用中肯定也会一直完善,没有完美的方法,只有最合适的方式。

demo

C-state

记得有一位大神说过,程序的最终手段都是使用判断和循环来处理数据。

判断类的有if else switch case

循环类的就是 for while 和 do while

if else 和 switch case 效率差不多,不过switch case对于多个判断条件来说,看起来要明显点,代码可读性更强。

for while 是一个频道的,一般来说,使用for的时候会把结束条件和变量条件一起提到括号里,使人一目了然。而使用while的情况则是相反,更加的注重开始条件,而不是结束条件。do while 是执行语句在前,执行条件在后,不管条件合适不合适,执行了再说。

循环内部也有打断循环的方法,一个是continue,一个是break。

continue是打断此次循环,条件如果没有达到,还会继续循环。而break是不管结束条件有没有达到,都会打断整个循环。

C-expr

表达式是可以放在等号右边的,称为右值,而事实上赋值运算本身也是一个右值。

真假的判断只有2个值,非0和0。

if ? true : false  三目运算内在逻辑就是个if判断。

使用多种表达式时,最好使用小括号分清楚内在层级关系,毕竟代码写出来有时候还是需要别人维护的。

C语言里面表达式可能会出现类型转换,不注意的话可能会丢失数据,比如6/8这样的结果会是0……,用书上的逻辑来说,是int的盒子比double的盒子矮一层,它没有放小数点的楼层,就丢失了,此时需要显性的(double)6/8出来。

C-string

字符分为4种: 字母;数字;标点;控制符。它的存储是一个二进制的数,这个二进制的十进制数字就是它的ascii码,比如A的ascii码就是:65。

字符串和它的ascii码可以互相转换。printf(“%c”,65) 结果是 A;printf(“%d”,’A’)结果就是65了。

字符的数组组合在一起就是字符串,字符串和数组差不多,区别有以下几点:

它必须使用char 声明

它必须以 \0 结束

它遇到\0就结束

char声明的字符串数组一定需要0来结尾,否则会报错。事实上,不只是字符串必须使用0技术,char 声明的其他数组也必需使用0结束。此处留疑,为什么要留0呢,因为C不知道数组到哪里结束,得给它一个结束得null,但为什么不知道呢?留存待解。

C-arr

C的数组是指同一个类型的数据的集合,例如 char arr[5] 表示5个char类型数据的集合,必需声明长度,后期可能会学到不需要声明长度的方法,预留。

数组的初始化:未初始化的数组所有的元素都默认为0。

数组的调试:打断点之后按F5,使用局部变量窗口查看,使用F10按键观察数组变化。

二维数组事实上和一维数组没有区别,注意,声明二维数组时每个第二维数组后面都需要以逗号结尾,如下:

char arr[2][2]{

{89,90},

{88,92},

}